人狼物語@リア充


331 遊ぼうよドラフト村


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指圧部 ナミコシ は 転校生 マタタビ に投票した。


【赤】 指圧部 ナミコシ (dageiran)

校長 イワオ! 今日がお前の命日だ!

2016/03/10(Thu) 00:00:00

指圧部 ナミコシ (dageiran)

>>5:87 ユリッペ
高低差あったかな?ブラタモリかな? 自覚はないんで具体例2〜3あげてもらえば解説するッスよ。
自覚ないなりに、常に自分の意図は込めてるッスよ。人を呪わばアナスタシス。

これの次はこれっていうのも、白打ちたとこと黒め枠とをざっくり分けて黒め枠を吊りきれば勝ちって思想だからッスね。
点じゃなくて線ッス。

ドーマン放置は、これで負けてもしょうがないッスね。
とっかかりがないんだから、決め打ったら後はもう心中するだけ。
重要なのはブレないこと。終盤のブレで痛い目みたことあると思うんスよ全員。敗因を分析すると大半はソレ。
気持ちを軽くする魔法のお言葉。これでドーマン狼でも別に気落ちするべき何物もない。ドーマンの力で負けたわけではないのだから。酒飲んで一晩寝たらすぐ忘れるでしょう。

人間心理については、ゲーム中は感情が欠落してると良く指摘されるし、自覚もあるッス。
デジタルな部分はとことんデジタルっす。

(18) 2016/03/10(Thu) 00:19:42

指圧部 ナミコシ (dageiran)

>>5:89 ピースケ
今は大変面白いッスよ。
これよこれ。黒の塗り合い殴り合い。自分の種明かしのスッキリ感、自分の主義主張を真っすぐ叩きこむ爽快感。これぞ人狼の華!って感じッスね。

ピースケは>>5:81見るとやっぱり主義主張、俺が俺が感が弱いッスね。
例えばね、>>5:81の中段みたいな内容を「自分から」アニーにぶつけてれば白かったかもッスよ。
人に言われて出すのではなくてね。

言わなかった、言えなかった理由は何かあるッスか?

このままだと、アニーに嫌われたくなかったからッスか?って邪推のタネになるッスよ。

(22) 2016/03/10(Thu) 00:27:45

指圧部 ナミコシ (dageiran)

>>5:88 マタタビ
ラインから見れば本命はレッドってとこッスね。
言葉ではなんとでも作れるからラインは全体の流れを見る用。
そういう意味で触れないっていうのはライン切りの常套手段。
そもそもラインすらも作らないという意図が込められてるッス。

ラインで注目してたのは、ピースケの>>2:53>>2:92
ハナコの占いの使い方の指摘ッスね。
ラインだからなんとでも言えるかもッスけど、急旋回って思ってるんスよね。
今はどう思ってるんスかね?

(24) 2016/03/10(Thu) 00:44:23

指圧部 ナミコシ (dageiran)

>>25 ピースケ
死人に口なし票なしも正しいんスけど。その一言でなんか分かったッスよ。ピースケが俺が俺がしない理由、敵を作りたがらい理由。

死人じ向けて話しかけたって良いんスよ。独り言じゃねーんだから。みんな見てる。見られてる。
嫌われたって良いんスよ。あいのりやってるわけじゃねーんだから。好き嫌いと吊りは別物。

はっきり言って人間は馬鹿じゃないッス。動物と違って理性があるんスよ。
ガンガン見せて、判断してもらや良いんスよ。判断してきゃ良いんスよ。

(29) 2016/03/10(Thu) 01:08:43

指圧部 ナミコシ (dageiran)

>>27 ユリッペ
(1)イワオに防御感のなさなんか感じてなかったッスからね。
対するスマイルは、イワオマタタビラインに挑戦に行ってる。こっちはマタタビに無頓着なとこが防御感のなさ。

(2)共有地雷の可能性に気づいたのは自分も同様ッスからね。だから共有が入ってることに気づく自体は特段の要素にならないッス。
地雷踏ませる策を打ったとかならまだしも。

(3)共有地雷を炸裂させる=狼を不利に追い込む。
狼が嫌がらせされたら村が勝つ可能性たかまる。だから白い。

オーケー?

(31) 2016/03/10(Thu) 01:18:26

指圧部 ナミコシは、さまよう少女 レッドフード を投票先に選びました。


指圧部 ナミコシ (dageiran)

>>32 ピースケ
レッド後半も出力上がってきてないように感じてるけど、どの辺が本気になってきてる?

我を通す占い師は好きッスね。
あっさり手のひら返せる自由さも重要な真要素。占い師はCOさえ済ましゃ襲われるまで吊られないのだから。
狂化占い師なんて戦術が生まれた所以ッスね。

理由はクソよわって思ったッスよ。
それよりもその前段でレッドはマタタビやナミコシクラスって言ってた方が違和感ッスね。

(33) 2016/03/10(Thu) 01:32:24

指圧部 ナミコシ (dageiran)

>>34 ユリッペ
イワオは挑戦するほど評価高くないッスね。
評価する対象は、セットで付いてくるマタタビのイワオ擁護に対する頓着のなさ。
敵を作ることを恐れない勇気ッス。

>>35
イワオ=気づいていたけど何もアクションしない
ピースケ=村有利になる策と捉えている
この違い。オーケー?

(36) 2016/03/10(Thu) 06:56:22

指圧部 ナミコシ (dageiran)

>>38 ユリッペ
戦術論だけで判断してるわけじゃないッスよ。
1エレメント。
分かってると思いますが、自分は慎重派なんスよ。
戦術の他にも推理姿勢や一貫性、人間性、個性、デジタルもアナログも総合的に批判と評価して判断してるんス。

(39) 2016/03/10(Thu) 08:36:19

指圧部 ナミコシ (dageiran)

例えば>>5:52
これはイワオからは批判する価値もないっすね。
しかし、全員が見てる。可能性があり、辻褄もあう。故に判断材料足りうる。こういうことッス。

(40) 2016/03/10(Thu) 09:08:02

指圧部 ナミコシは、スケ番 キョーコ を能力(襲う)の対象に選びました。


指圧部 ナミコシ (dageiran)

>>51 マタタビ
スマイルに●票が多いということから、真がスマ占った時用の保険ってのはあり得ると思うッスね。
半黒を即吊りするかは議論でしょうけど。
それよりも、狼はとにかく初回占い師抜き。
そのための急ハンドルって考えると割と辻褄あうッスね。

スマイルの性格は実は拾えてないんスよね。でも対話型という傾向はあるので表にいないことにはラインも何もないってとこッスかね。

(53) 2016/03/10(Thu) 22:47:37

指圧部 ナミコシ (dageiran)

>>44 ピースケ
お互いを理解し合う一助になればッスね。狼は探し終わってるからッス。

レッドがピースケ生存欲出してきたって言ってるッスけど、生存欲があれば黒いんスかね?
レッド自身は自分で生存意欲ないって分析だからそう言いたいのでしょう。

(54) 2016/03/10(Thu) 22:53:51

指圧部 ナミコシ (dageiran)

自分も▼レッド投票。
ドーマンについては持ち越しッスが絶対放置。

(55) 2016/03/10(Thu) 22:58:18

【赤】 指圧部 ナミコシ (dageiran)

うーん、ダメやったか。
すまんな。イカゴブリン。

そうか、アカンか…。一緒やで。

(*0) 2016/03/10(Thu) 23:16:10

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34回 残3000pt
ユリッペ (ita) [霊能者]
35回 残3000pt
マタタビ (Frog25) [村人]
14回 残3000pt
ドーマン (Heart of the Maelstrom) [村人]
1回 残3000pt
レッドフード (euro) [村人]
3回 残3000pt
ピースケ (nasubi) [村人]
8回 残3000pt

犠牲者 (5)

アニー (master) [村人] (2d)
0回 残3000pt
ウメコ (まか) [狂人] (3d)
15回 残3000pt
アニー (masamasa) [共有者] (4d)
39回 残3000pt
クィーン (meitu) [村人] (5d)
30回 残3000pt
イワオ (Eugene) [狩人] (6d)
6回 残3000pt

処刑者 (5)

イチジク (ABCDE) [村人] (3d)
4回 残3000pt
ワカバ (nobumasa) [占い師] (4d)
3回 残3000pt
スマイル (いりいち) [人狼] (5d)
54回 残3000pt
ハナコ・D (alone) [人狼] (6d)
28回 残3000pt
ナミコシ (dageiran) [人狼] (7d)
63回 残3000pt

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