人狼物語@リア充

406 雑談村


青年 ペーター (royce)

取り敢えず、まなまなさんの言う短期鯖というのは、恐らくるる鯖だという事が分かりましたね。

(37743) 2021/02/02(Tue) 20:15:57

木こり トーマス (熊沢)

RPP時に狼が負ける可能性があるのは理不尽だ!!って話なら、そもそも確率の絡むものって大体そんなもんなんじゃないですかとしか言えない。

(37744) 2021/02/02(Tue) 20:16:17

青年 ペーター (royce)

RPP盤面になって時点で狼の負けみたいなもの。
という人もいるのに、まなまなさんの様に真逆の事を言う人もいる。面白いですね。

(37745) 2021/02/02(Tue) 20:16:58

木こり トーマス (熊沢)

ダメージ最低乱数を引かなけば勝てるって場面で最低乱数を引いて負けることだってあるんですよ。

(37746) 2021/02/02(Tue) 20:17:06

旅人 ニコラス (リアル月狼BAN太郎)

よく分からんけど再投票が可能な形体のスクリプトで千日手を回避するために結局ノーゲームしかないなって感じに定着したのでは。

(37747) 2021/02/02(Tue) 20:18:31

青年 ペーター (royce)

急所が来なければ勝てる盤面で負ける人……。

(37748) 2021/02/02(Tue) 20:19:37

旅人 ニコラス (リアル月狼BAN太郎)

よし、誰かるる鯖のルールブックを確認してくるんだ。

(37749) 2021/02/02(Tue) 20:19:40

青年 ペーター (royce)

ポケモンを、やろう!

(37750) 2021/02/02(Tue) 20:20:17

青年 ペーター (royce)

>>37747
私の観測範囲では、再投票のシステムを選択している短期鯖の方が多いですがね……。

これはどっちが良いのかは分からんですな。

(37751) 2021/02/02(Tue) 20:21:20

旅人 ニコラス (リアル月狼BAN太郎)

俺の天然ヌオーたんはのろい積み終わった後にローブシンのドレパン急所で死んでしまうよ。

(37752) 2021/02/02(Tue) 20:21:35

青年 ペーター (royce)

実際引き分けを採用している鯖ってどれくらいあるのん。

(37753) 2021/02/02(Tue) 20:21:50

旅人 ニコラス (リアル月狼BAN太郎)

急所と効果抜群が二倍なのがそもそもの諸悪の根源だと思うわん。

(37754) 2021/02/02(Tue) 20:22:43

青年 ペーター (royce)

どちらが良いというか、これは配役とか村建ての好みに依るのでは。

(37755) 2021/02/02(Tue) 20:23:03

青年 ペーター (royce)

急所って2倍でしたっけ……。
やばぽよ。

(37756) 2021/02/02(Tue) 20:23:25

旅人 ニコラス (リアル月狼BAN太郎)

第六世代辺りから1.5倍かな。

昔は二倍で防御ランク無効。

(37757) 2021/02/02(Tue) 20:25:06

木こり トーマス (熊沢)

>>37744
で、別にこれって有利とか不利とかじゃなくてその結果を受け入れられるかどうかって話でしかないんですけれど、システム的に引き分けを採用するのが難しいならもうそういうものとして受け入れるしかないんじゃないんですか、というのが僕の考えですね。

(37758) 2021/02/02(Tue) 20:28:17

デザイナー エルナ (まなまな)

もしかしてわかめてで利敵行為禁止って、引き分け投票があるからなのかな

(37759) 2021/02/02(Tue) 20:28:38

旅人 ニコラス (リアル月狼BAN太郎)

具体的に勝ち点制度で引き分け自体にも点数が発生するなら引き分け自体を戦略的に捉える意味はあると思うけど…って所だろうね。そんな鯖があるのか知らんけど。あってもそこの話であって全体の話ではない。

月狼で村建てるのにポイントが必要じゃないのはなぜだ!?と言ってるようなもんだ。

(37760) 2021/02/02(Tue) 20:30:55

青年 ペーター (royce)

言われればそんな記憶。

(37761) 2021/02/02(Tue) 20:31:11

青年 ペーター (royce)

勝ち点というかランキングがあるのは、Xとかちょっと違いますがJですかね。
ただしXに引き分けは無いですね。再投票2回の後ランダムです。確か。

(37762) 2021/02/02(Tue) 20:33:18

青年 ペーター (royce)

デマかもしらん……。

(37763) 2021/02/02(Tue) 20:33:25

木こり トーマス (熊沢)

>>37760
これはその通り。

(37764) 2021/02/02(Tue) 20:34:10

旅人 ニコラス (リアル月狼BAN太郎)

ポケモン第六世代から外国人が多すぎて暇なときにWi-Fi対戦してもおもろないなって感じでやめてしまったけど今どうなん?

(37765) 2021/02/02(Tue) 20:34:36

旅人 ニコラス (リアル月狼BAN太郎)

フリーもなんか伝説使えるとか言うので微妙だったし。

(37766) 2021/02/02(Tue) 20:35:26

旅人 ニコラス (リアル月狼BAN太郎)

後もう正直努力値とかは隠しステータスじゃなく数値入力で振れちゃってもいい気はする。

(37767) 2021/02/02(Tue) 20:37:46

青年 ペーター (royce)

第6世代ってXYか。

(37768) 2021/02/02(Tue) 20:38:16

木こり トーマス (熊沢)

僕はそもそも第五世代までしかやってないわ。

(37769) 2021/02/02(Tue) 20:38:20

木こり トーマス (熊沢)

>>37759
正直それはあまり関係がないと思う。

(37770) 2021/02/02(Tue) 20:39:18

デザイナー エルナ (まなまな)

>>37738 やってられないから引き分けにするって、2陣営なら難しくないですかね
どうやって合意をえるんですか?
フィルター順に上から順に投票だったら、狼一匹が逆に投票すれば引き分けにならないですよね

>>37762 長期と抱き合わせになっている短期鯖はランダム投票とっているところが多い気がするね

(37771) 2021/02/02(Tue) 20:39:33

青年 ペーター (royce)

数値入力では無いですが、もう大分公式もおおっぴらにしてますよ。

(37772) 2021/02/02(Tue) 20:39:53

青年 ペーター (royce)

6Vなら量産出来ますし。
逆Vの方がダルいあれ。

(37773) 2021/02/02(Tue) 20:41:19

青年 ペーター (royce)

Xって長期と抱き合わせだったのです?
Xの後LITEが出来たのだと思ってましたね……。

(37774) 2021/02/02(Tue) 20:42:29

青年 ペーター (royce)

他に長期と短期が抱き合わせ?になっている鯖があるのかは分かりませんが……。

(37775) 2021/02/02(Tue) 20:44:50

青年 ペーター (royce)

ねじれも短期鯖ですが、ランダム投票なので一応長期も出来る……というテイなのだ。多分。

(37776) 2021/02/02(Tue) 20:45:23

旅人 ニコラス (リアル月狼BAN太郎)

最遅ポケモン作るのは確認がたるかった。

(37777) 2021/02/02(Tue) 20:48:12

木こり トーマス (熊沢)

>>37771
それやったら狼バレるやろ…。

(37778) 2021/02/02(Tue) 20:51:21

デザイナー エルナ (まなまな)

>>37774 Xは完全無料で遊べた頃は長期も短期もやっていましたよ

(37779) 2021/02/02(Tue) 20:53:02

青年 ペーター (royce)

努力値という名称ではありませんが、努力値の存在は全く隠さなくなっていますね。

(37780) 2021/02/02(Tue) 20:53:35

青年 ペーター (royce)

>>37779
そういえば長期も一応アプリ内で建てられましたっけ。

しかしその言い方だと、今は完全無料では無い様ですが、まさか……?

(37781) 2021/02/02(Tue) 20:54:30

青年 ペーター (royce)

まさか……?

(37782) 2021/02/02(Tue) 20:54:37

青年 ペーター (royce)

Xさん……?

(37783) 2021/02/02(Tue) 20:54:47

旅人 ニコラス (リアル月狼BAN太郎)

なんだっけ。正式名称自体はちゃんとあったような気がする。基礎ポイントだっけ。

(37784) 2021/02/02(Tue) 20:55:24

デザイナー エルナ (まなまな)

>>3773
2の千日手ってなんのことを指しているのですか?

(37785) 2021/02/02(Tue) 20:55:30

木こり トーマス (熊沢)

「初回襲撃で占い師か霊能者が欠けたら投票合わせで引き分けにして次のゲームに移りましょう」みたいな引き分けシステムの抜け穴の利用に対してどうすんのかって話ですよ。

(37786) 2021/02/02(Tue) 20:55:49

木こり トーマス (熊沢)

そのためにわざわざ別個でルールを設定するくらいなら初めから引き分けにならないシステムにする方が早いでしょう。

(37787) 2021/02/02(Tue) 20:56:25

青年 ペーター (royce)

基礎ポイントか。
どれだけ振ってあるかが、普通にステータスから確認出来るので、子どもでも知っている状態ですね。

(37788) 2021/02/02(Tue) 20:58:21

青年 ペーター (royce)

個体値は流石にジャッジのおじさんに聞かないといけないから全員は知らない……と思いましたが、前作くらいからそれもボックスで確認出来る様になったのでしたっけ。

(37789) 2021/02/02(Tue) 20:59:19

青年 ペーター (royce)

頑なに名称は付けようとしませんが、存在は明るみに出ている……。

(37790) 2021/02/02(Tue) 21:00:37

木こり トーマス (熊沢)

あとは、勝ちでも負けでもない引き分けという結果が存在すると、ルールにある「自陣営の勝利を目指すこと」の解釈がややこしくなるというのもありますね。
それだったらもう初めから勝ちか負けかしかないほうがいい。

(37791) 2021/02/02(Tue) 21:02:16

旅人 ニコラス (リアル月狼BAN太郎)

それはいいな。目覚めるパワーも目覚めおじさんに頼めば好きな属性に変えてもらえるようにしよう。

(37792) 2021/02/02(Tue) 21:02:49

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